League of Legends CZ/SK Wiki
Advertisement

Po delší pomlce zde máme další skvostné pokračování. Aby jste nebyli ochuceni, další článek bude za týden. Dnes si něco řekneme o statistikách a i pár důležitých vzorcích.

Jen pro vysvětlení:

  • Autoútok = útok pravým tlačítkem.
  • Kouzlo = schopnosti na QWER.
  • Kouzla můžou způsobovat magické ale i fyzické zranění.
  • Autoútok může způsobovat fyzické ale i magické zranění.

Útočné Fyzické DPS staty

Patří sem Attack Damage (Útočné zranění), Armor Penetration (Průraznost brnění), Attack Speed (Rychlost útoku), Crit Chance (Šance kritického útoku), Crit Damage (Kritické zranění) a Armor Reduction (Snížení brnění). Všechny tyto staty vám mění fyzické DPS které způsobujete. Výpočet zvýšení zranění níže.

  • Attack Damage - Útočné zranění. Přepočítává se do fyzických kouzel a útoků. Přepočet z útočného zranění do kouzel má oranžovou barvu. Nejvetší na 18. lvl má Cho'Gath's (130) a nejméně Fiddlesticks (93). Zkratka AD.
  • Attack Speed - Počet útoků za sekundu. Maximum je 2,5 (250%). Zkratka AS.
  • Armor Penetration - Snižuje brnění. Brnění nelze dostat do záporného čísla. Celková (absolutní) se odečítá jako druhá (bonusy se sčítají). Procentuální (relativní) se odečítá jako třetí (bonusy se nesčítají).
  • Armor Reduction - Snižuje brnění. Brnění lze dostat do záporného čísla. Odečítá se první.
  • Crit Chance - Zvyšuje šanci na kritický útok.
  • Crit Damage - Zvyšuje zranění způsobené kritickým útokem.

Útočné Magické DPS staty

Patří sem Ability Power (Síla schopností), Magic Penetration (Průraznost magie), Cooldown Reduction a Magic Resist Reduction. Všechny tyto staty vám mění magické DPS které způsobujete. Výpočet zvýšení zranění níže.

  • Ability Power - Síla schopností. Přepočítává se do magických kouzel a útoků. Přepočet ze síly schopností do kouzel má zelenou barvu. Zkratka AP.
  • Cooldown Reduction - Snižuje čekací dobu na kouzlo. Maximum je 40%. Zkratka CDR.
  • Magic Penetration - Snižuje magickou odolnost. Odolnost nelze dostat do záporného čísla. Celková (absolutní) se odečítá jako druhá (bonusy se sčítají). Procentuální (relativní) se odečítá jako třetí (bonusy se nesčítají).
  • Magic Resist Reduction - Snižuje magickou odolnost. Odolnost lze dostat do záporného čísla. Odečítá se první.

Obranné (přežívací) staty

Patří sem Hitpoints (Body životů), Dodge (Úhyb), Armor (Brnění), Magic Resist (Magická odolnost), Movement Speed (Rychlost pohybu), HP Regen per 5 (Obnova životů), Lifesteal a Spell Vamp. Všechny tyto staty vám zvyšují šanci na přežití.

  • Hitpoints - Zelený pruh, zobrazuje aktuální životy/maximální životy. Přepočet ze životů do kouzel má červenou barvu. Nejvetší na 18. lvl má Nunu (2381) a nejméně Soraka (1565). Zkratka HP.
  • Armor - Odolnost proti fyzickým útokům a kouzlům. Výpočet snízění zranění níže. Přepočet z brnění do kouzel má žlutou barvu. Nejvetší na 18. lvl má např. Shen (90) a nejméně Fiddlesticks (56).
  • Magic Resist - Odolnost proti magickým útokům a kouzlům. Výpočet snízění zranění níže. Nejvetší na 18. lvl má Malphite (54) a nejméně např. Twitch (30).
  • Dodge - Úhybný manévr, kdy nedostanete žádné zranění. Bonusy se nesčítají.
  • Tenacity - Snižuje trvání Crowd Control (CC), tzv. kontrola davu. To jsou : Slow (Zpomalení), Snare (Chycení), Knockback (Odhození), Blind (Slepota), Stun (Omráčení), Silence (Umlčení), Taunt (Zesměšnění) a Fear (Strach). Bonusy se nesčítají.
  • Movement Speed - Rychlost pohybu. Enhanced Movement 1 zvyšuje rychlost o 50, 2 o 70, 3 o 90 a 5 o 130. Největší má např. Master Yi (330) a nejméně např. Anivia (300).
  • HP Regen per 5 - Obnova ztracených životů za 5 sekund.
  • Lifesteal - Uzdravujete se fyzickým autoútokem nebo on-hit efekt fyzickým kouzlem. Strop není omezen, lze zvýšit Spirit Visage.
  • Spell Vamp - Uzdravujete se magickým autoútokem nebo kouzlem. Funguje i na fyzické, magické a true zražení způsobené přímím útokem kouzla. Funguje i ma magické útoky předmětů a některých DoTek. Plošné kouzla mají snížené uzdravování na 33%. Strop není omezen, lze zvýšit Spirit Visage.

Kouzlicí staty

  • Mana - Modrý pruh, zobrazuje aktuální manu/maximální manu. Nejvetší na 18. lvl má Janna (1454) a nejméně Sion (625).
  • Cooldown - Kouzla mají hrdinové zadarmo. Hrdinové : Garen,Riven a Katarina.
  • Energy (Energie) - Žlutý pruh, zobrazuje aktuální energii/maximální enegrii. Podobné maně, nevztahuje se na ni mana ani mana regen. Hrdinové : Akali, Kennen, Lee Sin, Shen.
  • Healt (Zdraví) - Platí životy za kouzla. Hrdinové : Dr. Mundo, Mordekaiser a Vladimír.
  • Fury (Zuřivost) - Červený pruh. Použita na Renektonovi a Tryndamerovi, zvyšuje se útokem nebo pokud má málo životů, přidává speciální efekty jeho kouzlům. Snižuje se pokud nic neděláte.
  • Heat (Teplo) - Červený pruh. Použito na Rumblovi, zvyšuje se používáním kouzel, přidává speciální efekty jeho kouzlům a přidává magické poškození k útoku na maximu. Snižuje se pokud nic neděláte.

Zbylé staty

  • Range (Dostřel) - Dosah vašeho fyzického útoku či kouzel. Největší dostřel fyzického útoku má na 18. lvl Tristana pak Caitlyn. Největší dosah kouzel májí globální hrdinové (např. Kartus či Soraka).
  • Experience Gained (Zisk zkušeností) - Zvyšuje zisk zkušeností. Zle zvýšit pouze 3 věcmi : zvýšení o 5% z masteries, 6% z 3 velkých run či 8% z pasivky Zileana.
  • Gold per 5 (Zisk zlata) - Zvyšuje zisk zlata. Tímhle disponují : masteries (1 per 10), 3 velké runy (3 per 10), Twisted Fatova Loaded Dice (2 per kill), Ashina Hawkshot (5 per kill na max lvl.), Gangplankova Parrrley (12 per kill na max lvl.) a 4 předměty ve hře (5 per 10).
  • Time Dead (Redukce času běhen něhož jste mrtví) - Čas snižuje : masteries (10%), 3 velké runy (15%) a summoner spell Revive váš okamžitě oživí.

Příklad výpočtu

Rezisty

Výpočet zranění

Advertisement