Fandom

League of Legends CZ/SK Wiki

Karma

1 107stránek na
této wiki
Add New Page
komentáře2 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Šampión Příběh Taktika Galerie

KarmaSquare.png

Karma
- osvícená
Cena: 3150 IP / 790 RP
Role: Ranged, Support Datum vydání: 1.2.2011
Attackpower.png
Defensepower.png
Abilitypower.png
Difficulty.png
Staty (1. level - 18. level)
Zdraví / Health 410 (+86) Mana 240 (+60)
Regen. zdraví 4.7 (+0.55) Regen. many 6.8 (+0.65)
Síla útoku / AD 50 (+3.3) Brnění / Armor 15 (+3.5)
Rychlost útoku / AS 0.625 (+2.3%) Odolnost vůči magii / MR 30
Dosah / Range 425 Rychlost pohybu / MS 335

Schopnosti Editovat

[P] Gathering Fire ({{{nazev}}})
Gathering Fire.png

Zraňování nepřátelských šampiónů schopnostmi snižuje o 1 / 1.5 / 2 sekund cooldown Mantry a polovinu této hodnoty základním útokem na nepřátelského šampióna.

[{{{1}}}] Inner Flame ({{{nazev}}})
DOSAH: 950
CENA: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 mana
COOLDOWN: 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 s
Inner Flame.png

Active: Karma vystřelí kouli energie, které vybuchne, když zasáhne nepřítele, udělí magic damage a 25% slow blízkým nepřátelům na 1,5 sekundy. Zasažení neviditelného nepřítele zobrazí efekt výbuchu.

  • Magic Damage: 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+60% AP)
[{{{1}}}] Soulflare ({{{nazev}}})
Soulflare.png

Mantra bonus: Inner Flame udělí bonus magic damage a zanechá zónu o rozsahu ?, které slowne nepřátele o 50%. Po 1,5 sekundě zóna vybuchne, udělí magic damage nepřátelům v ní. Pokud Inner Flame nic netrefí, vytvoří zónu na svém maximálním dostřelu.

Soulflare se zlepšuje s levelem Mantry.

  • Bonus Magic Damage: 25 / 75 / 125 / 175 (+30% AP)
  • Magic Damage výbuchu: 50 / 150 / 250 / 350 (+60% AP)
[{{{1}}}] Focused Resolve ({{{nazev}}})
DOSAH: 650
CENA: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 mana
COOLDOWN: 16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14 s
Focused Resolve.png

Active: Karma se na vzdálenost ? sváže s nepřátelským šampiónem, odhalí jej a uděluje mu magic damage po dobu 2 sekund v 0,33 sekundových intervalech. Pokud není svázání přerušeno, tak po 2 sekundách je cíl svázán na místě.

  • Magic Damage: 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+60% AP)
  • Trvání svázání: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2
[{{{1}}}] Renewal ({{{nazev}}})
Renewal.png

Mantra bonus: Focused Resolve udělí bonus damage a vyléčí Karmu za procento její chybějících healthů za 2 sekundy.

Renewal se zlepšuje s levelem Mantry.

  • Bonus Magic Damage: 75 / 150 / 225 / 300 (+60% AP)
  • Celková léčba: 25% chybějicích healthů (+1% per 100 AP)
[{{{1}}}] Inspire ({{{nazev}}})
DOSAH: 800
CENA: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 mana
COOLDOWN: 12 s
Inspire.png

Active: Karma zaštítuje spojence na 4 sekundy a ten získá bonus movement speed na 1,25 sekundy.

  • Štít: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+50% AP)
  • Movement Speed: 20% / 30% / 40% / 50% / 60%
[{{{1}}}] Defiance ({{{nazev}}})
Defiance.png

Mantra bonus: Inspire štít je zlepšený o bonusovou částku. Defiance uděluje štít a bonus movement speed ostatním spojencům v dosahu ? , zatím co udělí magic damage všem nepřátelům v té samé oblasti.

Defiance se zlepšuje s levelem Mantry.

  • Bonus štít/štít Aura: 30 / 70 / 110 / 150 (+30% AP)
  • Magic damage: 60 / 140 / 220 / 300 (+60% AP)
[R] Mantra ({{{nazev}}})
COOLDOWN: 45 s
Mantra.png

Active: Karma vylepší její následující schopnost během 8 sekund, přidá jí dodatečný efekt. Vylepšená schopnost má stejný cooldown jako základní. Karma začíná s jedním levelem schopnosti a může si ji vylepšit na 6, 11 a 16 levelu.

Level Mantry zlepšuje dodatečné efekty vylepšené schopnosti.


V síti Wikia

Náhodná Wiki