Fandom

League of Legends CZ/SK Wiki

Kindred

1 107stránek na
této wiki
Add New Page
komentáře0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Šampión Příběh Taktika Galerie

KindredSquare.png

Kindred
- věční lovci
Cena: 6300 IP / 975 RP
Role: Marksman Datum vydání: 14.10.2015
Attackpower.png
Defensepower.png
Abilitypower.png
Difficulty.png
Staty (1. level - 18. level)
Zdraví / Health 540 – 1985 Mana 300 – 895
Regen. zdraví 7.0 – 16.4 Regen. many 7.0 – 13.8
Síla útoku / AD 54 – 83 Brnění / Armor 27.0 – 82.3
Rychlost útoku / AS 0.625 (+42.5%) Odolnost vůči magii / MR 30
Dosah / Range 500 (na dálku) Rychlost pohybu / MS 325

SchopnostiEditovat

[P] Mark of the Kindred (Kindredovo znamení)
COOLDOWN NA CÍL: 240 s
Mark of the Kindred.png

Ovečka i Vlk označují cíle k lovu. Zabití nebo asistence při zabití loveného cíle přidává stálý bonus ke poškození základního útoku Ovečky, tento bonus udělí při zásahu fyzické poškození rovné 1.25% aktuálního zdraví cíle. Bonus se sčítá při každém zabití loveného cíle. Maximální bonusové zranění proti monstrům je 75 + 10 za uspěšné zabití loveného cíle. Označení cíle k lovu je zrušeno po zabití cíle, i když se jej Kindred neúčastnil.

Ovečka - Nepřátelský šampión: Ovečka dovoluje summonerovi označovat nepřátelské šampióny k lovu, pokud je mimo boj (přibližně 6 sekund a více mimo boj). Ten může být označen kliknutím na tlačítko pod ikonou této schopnosti. Aktivace označení trvá 8 sekund a během této doby nemůže být bonus při zabití přičten.Ovečka může lovit pouze jednoho šampióna současně a může změnit loveného šampióna jednou za 90 sekund, pokud během této doby lovený šampión nezemřel. Pokud je lovený šampión úspěšně zabit a bonus je přičten, nemůže být znovu označen po 4 minuty.

Vlk - Monstrum v nepř. jungli: Vlk označuje náhodné monstrum v nepřátelské jungli (kromě epických monstrer), označení vidí oba týmy. Označování začíná od času 2:30 a končí po dosažení 6 úspěšných zabitích lovených cílů a to i šampiónů. Označení zmizí po zabití monstra i když se Kindred neúčastnil. Další monstrum se označí za 25 sekund.

[Q] Dance of Arrows (Tanec šípů)
DOSAH: 340 skok/500 šíp
CENA: 30 mana
COOLDOWN: 9 s
Dance of Arrows.png

Aktivace: Ovečka skočí do cílového směru a vystřelí 3 naváděné šípy na 3 nejbližší nepřátele, udělí každému fyzické poškození. Jeden šíp se vždy snaží zasáhnout cíl základního útoku Ovečky.

  • Fyzické poškození: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 20% AD)

Použitím Wolf's Frenzy nebo skočením do Wolf's Frenzy.png Wolf's territory se sníží cooldown Dance of Arrows na 2 sekundy.

[W] Wolf's Frenzy (Vlčí běsnění)
DOSAH: 800
CENA: 40 mana
COOLDOWN: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 s
Wolf's Frenzy.png

Pasivně: Když se Ovečka pohybuje, nabíjí si Lovcovu sílu. Jakmile dosáhne 100, tak se svým další útokem vyléčí za 60 + 3 × level Kindreda (63 / 66 / 69 / 72 / 75 / 78 / 81 / 84 / 87 / 90 / 93 / 96 / 99 / 102 / 105 / 108 / 111 / 114).

Aktivace: Vlk se oddělí od Ovečky a obsadí území po dalších 8 sekund, automaticky útočí na nepřátele uvnitř území, upřednostňuje útočení na cíl útoku Ovečky.

Rychlost útoku Vlka je rovný základní hodnotě Kindreda + 50% bonusového rychlosti útoku a útok způsobuje fyzické poškození rovné základní hodnotě + 40% bonusu Mark of the Kindred.png Mark of the Kindred.

  • Fyzické poškození: 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+ 40% AD)

Území je při aktivaci vystředěno kolem Ovečky a jejího cíle nebo nejbližší jednotky. Tento efekt se zruší, pokud Ovečka opustí území.

[E] Mounting Dread (Rostoucí hrůza)
DOSAH: 500
CENA: 70 mana
COOLDOWN: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 s
Mounting Dread.png

Aktivace: Ovečka poraní cílového nepřítele, Slow icon.png zpomalí jej o 70% po 1 sekundu.

Pokud Ovečka zvládne 2 zaútočit na cíl během 4 sekund, tak při třetím útoku během 4 sekund vyskočí Vlk a udělí bonusové fyzické poškození. Poškození je omezeno proti monstrům.

  • Bonusové fyzické poškození: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 20% AD) (+ 5% max. zdraví cíle)
  • Max. poškození monstrům: 380 / 410 / 440 / 470 / 500 (+ 20% AD)
[R] Lamb's Respite (Oveččina záštita)
DOSAH: 400
CENA: 100 mana
COOLDOWN: 150 / 130 / 110 s
Lamb's Respite.png

Aktivace: Ovečka požehná oblasti v poloměru 500 jednotek pod spojeneckým šampiónem nebo pod sebou po 3 sekundy. VŠECHNY jednotky (i nepřátelské a neutrální) v této oblasti nemůžou být zraněny pod 10% jejich max. zdraví. Při dosazení této hranice nemůžou být jednotky v oblasti léčeny po dobu trvání schopnosti.

Když efekt skončí, VŠECHNY jednotky v oblasti jsou vyléčeny.

  • Léčba: 200 / 250 / 300


V síti Wikia

Náhodná Wiki