Fandom

League of Legends CZ/SK Wiki

Kled

1 107stránek na
této wiki
Add New Page
komentáře0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Šampión Příběh Taktika Galerie

KledSquare.png

Kled
- Hašteřivý dragoun
Cena: 6300 IP / 975 RP
Role: Fighter, Tank Datum vydání: 10.08.2016
Attackpower.png
Defensepower.png
Abilitypower.png
Difficulty.png
Staty (1. level - 18. level)
Zdraví / Health 340 – 1530 Odvaha / Courage používá pro
Regen. zdraví 6.0 – 18.8 schopnosti
Síla útoku / AD 55 – 106 Brnění / Armor 26.0 – 94.0
Rychlost útoku / AS 0.625 (59.5%) Odolnost vůči magii / MR 32.1 – 53.4
Dosah / Range 125 (na blízko) Rychlost pohybu / MS 345

SchopnostiEditovat

[P] Skaarl the Cowardly Lizard (Skaarl, zbabělá ještěřice)
COOLDOWN: 30 (při nasednutí) s
Skaarl the Cowardly Lizard.png

Kleda doprovází jeho téměř věrný oř Skaarl.

V sedle – Pasivně: Kledovo zdraví nemůže být zvýšeno (kromě hodnoty za level), ale Skaarl400 / 447 / 496 / 547 / 601 / 657 / 715 / 775 / 838 / 903 / 970 / 1040 / 1112 / 1186 / 1262 / 1341 / 1422 / 1505 (+ 100% bonusového zdraví) maximálního zdraví. Když jsou spolu, tak všechno udělené poškození do této dvojice schytá Skaarl. Pokud je její zdraví na 0, tak uteče z bitvy. Když Kled zesedá, je na chvíli nezacílitelný a všechno poškození, které převyšuje Skaarlino aktuální zdraví, je ignorováno.

Pěšky – Pasivně: Kled získává 125 bonusového dosahu k základním útokům a 105 / 110 / 115 / 120 / 125 / 130 / 135 / 140 / 145 / 150 / 155 / 160 / 165 / 170 / 175 / 180 / 185 / 190 bonus k rychlosti pohybu, pokud se pohybuje k nepřátelským šampiónům. Ale jeho základní rychlost pohybu je snížena na 285 a jeho základní útok uděluje jen 80% AD. Navíc Kled má možnost obnovit Skaarlinu Odvahu, která se mu zobrazuje pod životy.

20 / 4 Odvahy je získáno za zabití jednotky a 15 / 5 za útočení do budov, šampiónů a epických příšer. Při 100 Odvahy se po krátké době Skaarl vrátí do boje s 50 / 60 / 70 / 80% zdraví. Plné uzdravení je umožněno ve fontáně.

[Q] Beartrap on a Rope (Past na medvědy)
COOLDOWN: 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 s
Beartrap on a Rope.png

V sedle – Aktivace: Kled hodí medvědí past přivázanou ke kusu lana před sebe v linii, udělí poškození do všech nepřátel, přes které past proletí, a přichytí se k prvnímu nepřátelskému šampiónovi nebo velké příšeře. Poskoci obdrží o 50% více poškození.

  • Počáteční poškození: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 60% bonus AD)
  • Poškození poskoků: 37.5 / 75 / 112.5 / 150 / 187.5 (+ 90% bonus AD)

Pokud Kled zůstane v dosahu pomalu se snižujícího dosahu od svého cíle po 1,75 sekundy, tak je cíl Airborne icon.png přitažen k němu, Slow icon.png zpomalen po 1,5 sekundy a obdrží bonusové poškození.

  • Poškození přitažením: 50 / 100 / 150 / 200 / 250 (+ 120% bonus AD)
  • Celkové poškození do ne-poskoků: 75 / 150 / 225 / 300 / 375 (+ 180% bonus AD)
  • Zpomalení: 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
[Q] Pocket Pistol (Kapesní bouchačka)
COOLDOWN: 3 s
Pocket Pistol.png

Pěšky – Aktivace: Kled vystřelí dávku 5 kulek v kuželu ve směru kurzoru, udělí poškození všem nepřátelům, jenž brání kulkám v cestě, a sám odskočí na opačnou stranu. Zasažení nepřátelé dostanou jen 20% bonusového poškození každým další zásahem.

  • Fyzické poškození: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 80% bonus AD)
  • Maximální poškození: 54 / 81 / 108 / 135 / 162 (+ 144% bonus AD)

Každý kulka, která zasáhla nepřátelského šampióna, obnoví 5 Odvahy.

Kled si opakovaně ukládá munici, až do maxima 2. Munici si ukládá, i když je v sedle.

  • Doba nabití: 20 / 19.25 / 18.5 / 17.75 / 17 / 16.25 / 15.5 / 14.75 / 14 / 13.25 / 12.5 / 11.75 / 11 / 10.25 / 9.5 / 8.75 / 8 / 7.25 s
[W] Violent Tendencies (Výbušná povaha)
COOLDOWN: 14 / 12.5 / 11 / 9.5 / 8 s
Violent Tendencies.png

Pasivně: Kleda opakovaně popadá záchvat vzteku, která mu přidává 150% bonus rychlosti útoku pro jeho další 4 základní útoky po 4 sekundy, poslední útok udělí bonusové fyzické poškození, to je omezeno na 200 proti poskokům.

  • Bonusové fyzické poškození: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 4 / 5 / 6 / 7 / 8% (+ 5% za 100 bonus AD) z max. zdraví cíle)
[E] Jousting (Nájezd)
COOLDOWN: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 s
Jousting.png

V sedle – Aktivace: Kled a Skaarl přiskočí ve směru kurzoru do definované vzdálenosti, udělí poškození všem nepřátelům ve své cestě a získají 50% bonus rychlosti pohybu po 1 sekundu.

  • Fyzické poškození: 20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+ 60% bonus AD)
  • Celkové poškození: 40 / 90 / 140 / 190 / 240 (+ 120% bonus AD)

Kled a Skaarl označí posledního zasaženého šampióna nebo velkou příšeru, tím získají možnost znovu použít schopnost a přiskočit do definované vzdálenosti přes označený cíl, udělí poškození všem nepřátelům ve své cestě.

[R] Chaaaaaaaarge!!! (Na ztéééééč!!!)
DOSAH: 5000
COOLDOWN: 160 / 140 / 120 s
Chaaaaaaaarge!!!.png

V sedle – Aktivace: Kled a Skaarl vyrazí směrem k cílové oblasti, automaticky se pohybují podél terénu ve směru cesty.

Během pohybu získají bonus rychlosti pohybu a štít, hodnoty obou se zvětší po celou dobu pohybu. Při pohybu vytvářejí stezku, které přidává všem spojeneckým šampiónům, kteří se pohybují stejným směrem, stejnou rychlost pohybu jakou mají oba dva.

  • Maximální štít: 200 / 300 / 400 (+ 300% bonus AD)

Štít trvá 2 sekundy po dokončení pohybu. Skaarl vrazí do prvního nepřátelského šampióna, kterého potká, Airborne icon.png odhodí jej a udělí mu fyzické poškození dle cestovní vzdálenosti.

  • Fyzické poškození: 12 / 15 / 18% (+ 12% za 100 AD) z max. zdraví cíle


V síti Wikia

Náhodná Wiki