Fandom

League of Legends CZ/SK Wiki

Prisma Lab

1 107stránek na
této wiki
Add New Page
komentáře0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

PrismaTank.jpg
Vítejte v Prisma laboratoři,
zde se provádí vývoj a testování poslední generace zbraňové technologie v Lize - Prisma!
LaserVarovani.png
Prosíme všechny účastníky, aby si nasadili ochranné brýle!

Proč Prisma technologie

Prisma nebo-li DEW technologie je založena na elektromagnetickém záření bez použití pevných projektilů. Hlavním výhody jsou: zanedbání gravitace a rychlosti větru, téměř žádná prodleva mezi výstřelem a zásahem, žádný zpětný ráz ani potřeba spousty těžké munice. Je zde spousta i jiných důvodů, proč použít tuhle technologii, najde se i několik nedostatků:

Výhody

  • Vysoký dosah (nejmenší dosah schopností je 1100).
  • Vysoký výkon (přepočty útočných schopností jsou průměrně 68% ability power).
  • Koherence a malý rozptyl (dvě schopnosti na zadržení a zpomalení protivníka).
  • Malá odezva (pouhých 40 sekund na posledním levelu ultimátní schopnosti).
  • Holografie (umožňuje zaštítování až 10 spojeneckých šampiónů).

Nevýhody

  • Vysoká křehkost (nejslabší šampión, co se týče healthu a armoru).
  • Složité ovládání (všechny schopnosti jsou tzv. skillshoot).
  • Delší doba rekonfigurace (neultimátní schopnosti mají nejmenší možný cooldown jen 10 sekundy).

Vlastnosti

Systém využívá technologii rubínového laseru, zde je uveden výpis základních charakteristických veličin.

LuxSquare.png

Luxanna "Lux" Crownguard
- the Lady of Luminosity
Cena: 3150 IP / 790 RP
Role: Mage, Ranged, Support Datum vydání: 19.10.2010
Attackpower.png
Defensepower.png
Abilitypower.png
Difficulty.png
Staty (1. level - 18. level)
Zdraví / Health 345 (+79) Mana 250 (+50)
Regen. zdraví 4.5 (+0.55) Regen. many 6.0 (+0.6)
Síla útoku / AD 50 (+3.3) Brnění / Armor 8 (+4)
Rychlost útoku / AS 0.625 (+1.36%) Odolnost vůči magii / MR 30
Dosah / Range 550 Rychlost pohybu / MS 340

* Revize provedena 9.2.2013

Kalibrace před použitím

Před prvním použitím je potřeba provézt kalibraci systému. Doporučujeme mít systém zapnutý již 5 minut před samostatnou kalibrací.

Runy

Mid

PrismaLuxMidRuny.png
  • červené 9x Magic penetration
  • žluté:
    • 3x Ability power per level
    • 6x Magic resist
  • modré:
    • 5x Cooldown reduction per level
    • 4x Magic penetration
  • velké:
    • 2x Magic penetration
    • 1x Movement speed

Bot

PrismaLuxBotRuny.png
  • červené 9x Armor
  • žluté 9x Gold per 10
  • modré 9x Mana regen per level
  • velké 3x Gold per 10

Masteries

Mid

PrismaLuxMidMast.png

21:7:2

Bot

PrismaLuxBotMast.png

9:0:21

Summoner kouzla

Návod na použití

Před použitím systému Vám důrazně doporučujeme přečíst si tento návod a řídit se pokyny, jenž v něm najdete.

Proti komu ano

MalzaharSquare.png Malzahar KarthusSquare.png Karthus RyzeSquare.png Ryze

Proti komu ne

TalonSquare.png Talon KatarinaSquare.png Katarina FizzSquare.png Fizz KassadinSquare.png Kassadin MorganaSquare.png Morgana LeBlancSquare.png LeBlanc

Dobrá s

EzrealSquare.png Ezreal CaitlynSquare.png Caitlyn AsheSquare.png Ashe

Pořadí schopností

PrismaLuxSchop.png

Detailní popis jednotlivých funkcí

Nesprávné použití systému může vést k těžkému zranění nebo usmrcení! Přečtěte si prosím pozorně veškeré instrukce.

Illumination

[P] Illumination ({{{nazev}}})
Illumination.png

Luxiny kouzla označí cíl na 6 sekund energií. Luxčin útok nebo Final Spark pak působí jako roznětka a uvolní tuto energii, způsobujíc 10 + (10 x level) magic damage.

  • Vhodné na farmení a dorážení.
  • Lze ji odpálit a obnovit vaším Final Spark.
  • Když budete rychlí, vyšlete před použitím schopnosti auto-útok, můžete tak současně dát zranění schopností a hned odpálit Illumination.

Q Light Binding

[Q] Light Binding ({{{nazev}}})
DOSAH: 1175
CENA: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 Mana
COOLDOWN: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 s
LightBinding.png

Active: Lux vystřelí světelnou kouli na cíl, svazujíc jednotky (snare), které zasáhne na 2 sekundy. Tyto jednotky dostanou magic damage. Může zasáhnout až dva cíle (druhý cíl zasáhne o 50% nižším efektem).

  • Rchlost projektilu: 1200

  • Magic Damage: 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+ 70% AP)
  • Magic Damage druhému cíli: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 35% AP)
  • Bereme jako první schopnost (CC pro záchrany nebo chycení nepřátel).
  • Kouzlo maxujeme jako druhé (hlavní funkce chycení s levelem snižuje pouze CD a zvyšuje zranění, dobu účinku je stejná).
  • Druhý snare není přesně za cílem, může být posunutý až o 45°.
  • Při zasažení nepřítele na maximu dosahu schopnosti se vám prodlouží maximální dosah díky druhému snaru.
  • Šetřete si tuto schopnost, dokáže vás vytáhnou ze spousty špatných situací, hlavně z gangů.
  • Házejte i přes blokády a do Fog of war.
  • V lese máte velkou šanci na snare - úzké oblasti.
  • POZOR, pomocí snaru nezjistíte, zda je někdo v křoví!

W Prismatic Barrier

[W] Prismatic Barrier ({{{nazev}}})
DOSAH: 1075
CENA: 60 Mana
COOLDOWN: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 s
PrismaticBarrier.png

Active: Lux hodí hůlkou na cílové místo, v maximu se vrátí zpět k Lux, průletem zašťítuje sebe a své spojence před zraněním na 3 sekundy. Pokud štít proletí spojencem dvakrát, čas štítu se obnoví.

  • Rychlost projektilu: 1400

  • Síla štítu: 80 / 105 / 130 / 155 / 180 (+ 35% AP)
  • Maximální štít: 160 / 210 / 260 / 310 / 360 (+ 70% AP)
  • Kouzlo maxujeme jako poslední.
  • Ostatní hráče (i sebe) můžete zaštítovat až dvakrát - při druhém zásahu se štít obnoví (hodíte ho určeným směrem a na maximu se vrátí, takže ve velké mele můžete dát štít 10 krát (5x2)!
  • Když netrefíte nikoho v letu tam, snažte se aspoň přeběhnou někam vedle, aby jste trefili někoho při zpátečním letu.
  • Brání zranění od physical damage, magic damage i true damage!
  • Nádherný proti Kartushově, Vladimírově nebo Ziggsově ultině či Ignitům a dotkám.
  • Využívejte při obraně věží (raději se nechat zranit, než si nechat ničit věž - vy se vyléčíte).
  • Házení na spojence v jungli a hlavně při bojích.
  • Používejte při průchodu kolem nepřátelské věže (většinou dostanete 2 až 4 zásahy - což je pro štít jak dělané).
  • Při návratu se vám štít obnoví, směru hodu tedy můžete využít: když čekáte velké zranění, hoďte jej ve vašem směru pohybu; když čekáte malé zranění, hoďte jej proti směru pohybu.
  • Používáme i na krytí ostatních kouzel (spamujte ji, nepřítel si později bariery nebude všímat), bariera letí pomalu a nepřítel si nemusí všimnou vašeho Light Binding nebo Lucent Singularity - první W a pak to další kouzlo.

E Lucent Singularity

[E] Lucent Singularity ({{{nazev}}})
DOSAH: 1100
CENA: 70 / 85 / 100 / 115 / 130 Mana
COOLDOWN: 10 s
LucentSingularity.png

Active: Vytváří zónu, která zpomaluje nepřátelské jednotky a vydrží až 5 sekund. Tato zóna může být kdykoliv odpálena a způsobí magic damage všem nepřátelským jednotkám v ní.

  • Magic Damage: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 60% AP)
  • Slow: 20% / 24% / 28% / 32% / 36%
  • Průměr Damage AoE: 600
  • Průměr dohledu AoE: 600
  • Plošný efekt na farmení (s použitím Illumination).
  • Skvělí na ničení Banshee's Veil.png Banshee's Veil.
  • Zpomalení nepřátel (nejefektivnější v lese, kde jsou úzké cesty a křižovatky).
  • Můžete jej kdykoliv odpálit (použitelné jako past v křoví).
  • Touto schopností si zajistíte spoustu assistů.
  • Doporučuji za nepřátele (protože většinou začnou utíkat zpět).
  • Můžete s tím vyžírat nepřátelům buffy, Nashora nebo Draka.
  • Dosah odhalené oblasti je větší než oblast kouzla!

R Final Spark

[R] Final Spark ({{{nazev}}})
DOSAH: 3000
CENA: 100 Mana
COOLDOWN: 80 / 60 / 40 s
FinalSpark.png

Active: Po nabrání energie 0,5 sekund Lux vystřelí paprsek světla, který způsobí všem cílům v jeho cestě magic damage. Kromě toho odpálí a obnoví Illumination.

  • Magic Damage: 300 / 400 / 500 (+ 75% AP)
  • Magic Damage s Illumination na cíly (level 6,11,16): 370 / 520 / 670 (+ 75% AP)
  • Maxujeme jak jen můžeme.
  • Při výstřelu odhaluje oblast.
  • Při kouzlení schopnost není možné zrušit (ani vámi ani nepřáteli).
  • Laser vystřelí asi až po 1s.
  • Se 40% CDR je na 16 levelu cooldown 24 sekund.
  • Tímto schopností si zajistíte spoustu assistů.
  • Používáme před nebo během boje (nepřátelé se můžou rozdělit nebo utéct).
  • Dosah schopnosti je za zobrazovanou plochu.
  • Dorážení utíkajících nepřátel z boje (či těch co si myslí, že se už bezpečné teleportují domů - tedy u věží či v křoví).
  • Na třetím levelu s touto schopností zabijete celou linii minionů.
  • S nízkým CD ji používejte i na otravovaní nepřátel (i kdyby jim to mělo sebrat jen 1/5 zdraví).
  • POZOR, čára (při kouzlení) se zobrazuje ve tmě i v křoví - můžou vás tedy najít!
  • Nejlepší (a nejvtipnější) je na vyžírání buffů, draka nebo nashora (pomocí Clairvoyance.png Clairvoyance nebo Lucent Singularity kontrolujeme HP a pak laserem vyžereme) - není nic lepšího než si vzít práci, kterou celou udělal nepřítel.

Předměty

Mid

Bot

Farmení

Nejlepší je použitím kouzla E, kdy čekáme až mají první minioni minimum HP, odpálíme E a poté dorážíme normálním útokem (pasivka). Na druhém a třetím levelu s R zničíte celou řadu přicházejících nebo útočících minionů, pokud něco zbude, doděláme E. V lese se jsou tábory minionů blízko sebe, pomocí R můžete zničit dva tábory.

Boje

Pokud víte, kde se skrývají nepřátele, vystřelte po nich R. Nepřátele to buď ignorují, nebo se aspoň ve zmatku rozestoupí, někdy můžou i utéci. Vaší rolí je stát vzadu, házet E a W. Až se vám znovu nabije R tak neváhejte. NIKDY si nenechávejte R na dorážení nepřátel, používejte jej před bojem nebo během bojů (když se vám dobře sestoupí do linie, zasažení alespoň 3 z 5 je úspěch). Hrajte týmově. Nevyžírejte zbytečně killy. Pokud můžete, zachraňujte spojence, ale opatrně (podle životů spojence, CC nepřátel a jejich počtu), pokud vás chytnou, většinou nemáte sami šanci (proti AD carry nebo 3 a více nepřátelům).

Zabíjení

Nepřítele zpomalíme E, hodíme na něj Q a zaútočíme normálním útokem (pasivka), odpálíme E, vystřelíte R a znovu normálním útokem (s velkým CDR se dá vše stihnou nebo dokonce i dvakrát opakovat). Jako Nuke se používá Q, hned hodíme E, vypálíme R, autoútok, odpálíme E, autoútok a pokud máte CD znovu Q a autoútok.

Support

Ano, Lux se dá hrát jako support. Kromě ultiny má vše pomocný charakter. Zde maxujeme první štít před snarem. Základní předměty pro vás jsou hlavně wardy a Oracle, zbytek je situační.

Dominion

Na Dominionu má Luxka obranou a podpůrnou roli. Beru si Barrier či Garrison (double snare pod věží s velkým dmg a AS? super!) s Ghostem. Masteries, runy a předměty si beru Mid. S vaší ultimátkou jste schopni bránit, odhánět a podpořit 3 body vedle sebe. Může jít solo dolů a nebo jít pomáhat nahoru (máte 3 support kouzla).

ARAM

Ano, berte ji jak můžete. Má samé plošné schopnosti a je zde hezká jedna linka jak dělaná pro ultimátku. Masteries, runy a předměty si beru Mid. Jen pozor, nedá se zde koupit Elixir of Brilliance!

V síti Wikia

Náhodná Wiki