Tak, a máme zde pokračování, dnes trošičku zajímavější. Popíšeme si do detailů mapu Summoner's Rift.
Rozložení mapy je vždy stejné, mění se jen desing a rekvizity. Máme verze:
- Summer
- Autumn (Helloween)
- Winter (prozatím zrušena)
Trocha statistik a pak se na to vrhnem. Mapa obsahuje dva týmy ( po 5 hráčích :D ), dva Nexusy, dva Spawning Pooly, tři lajny, 6 Inhibitorů, 12 kempů monster a 24 věží.
Lajny
- Top (nahoře) - dva hráči nebo solo
- Mid (uprostřed) - solo
- Bot (dole) - dva hráči
doporučení Riotu a ligových hráčů
Nexus
- HP: 5500
- Armor: 0
- Magic resistance: 0
- HP regen: ano (10 HP za 0,5 s)
- Respawn: ne
Za zničení nepřátelského získá každý hráč 50 goldů.
Inhibitor
- HP: 4000
- Armor: 0
- Magic resistance: 0
- HP regen: ano (7 HP za 0,5 s)
- Respawn: 5 minut
Nelze se na ně teleportovat ani použít Fortify. Lze na něj použít pasivku Sword of the Divine. Po zničení nepřátelského se spawnují dva Super Minioni a všem spojeneckým minionům zvýší HP o 100.
Věž
- HP: různé
- Armor: různé
- Magic resistance: různé
- HP regen: jen Nexusové (3 HP za 0,5 s)
- Rychlost útoku: 1
- Respawn: ne
Útočení
- Útočí na nejbližsí nepřátelskou jednotku dokud není zabita nebo neodejde.
- Útočí na nepřátelského hrdinu, pokud spojeneckého hrdinu napadne [auto útokem, kouzlem, post-zraněním (např. poison, dotka atd.) či nezranujícím efektem (silence, fear atd.)], ihned se na něj přepne pokud je v dosahu.
- Preferuje útok do nepřátelských petů ( Voidling, Mirror Image, H-28G Evolution Turret atd. - prostě vše co můžete vytvořit a může to útočit) před miniony. Pokud něčí nepřátelský pet zaútočí na spojeneckého hrdinu, věž (pokud je v dosahu) zaútočí na majitele.
- Preferuje útok do Ward a Noxious Trap před hráči.
Věž zvyšuje způsobené zranění každým zásahem do jednoho cíle. Počáteční zranění je 85%, každým zásahem zvyšuje zranění o 10%, do maxima 155%. Pokud zacílí na další cíl, začína na 125%. Pokud věž neútočí po dobu 4s, její zranění se obnoví na 85%. Věž způsobuje hrdinům o 5% větší zranění. Za zničení věže dostanou spojenci zkušenosti a 150 goldů. Zránění hrdiny způsobené do věže se odvíjí základního zranění plus větší hodnota z: bonusového zranění nebo 40% AP. Nepřátelští miniony snižují armor spojenecké věžě o 75% a magic resist o 60%. Každý spojenecký hrdina zvyšuje armor a magic resist věže o 5 a rychlost útoku o 4,2%. Čím dále ničíte lajnu, tím více dostávají věžě bonusové HP. Věže jsou zraitelné postupně, v pořadí. Věže lze zaštítovat pomocí Eye of the Storm a Fortify. Heimerdingerova pasivka léčí věže. Věže detekují neviditelnost. Intervention, Undying Rage, Diplomatic Immunity a aktivka Zhonya's Hourglass vám propujčí imunitu proti zásahu věží.
Věž | Dostřel | Základní HP | Základní AD | Zisk 4 AD každou: | AD limit na: |
Vnější Věž | 800* | 2550 | 152 | 1 min, začíná v 0:40 min. | 200 |
Vnitřní Věž | 800* | 2550 | 197 | 1 min, začíná v 7:00 min. | 263 |
Inhibitorová Věž | 800* | 2550 | 210 | 1 min, začíná v 16:00 min. | 330 |
Nexus Věž | 800* | 1925 | 115 | 1 min, začíná v 0:40 min. | 343 |
Nexus Obelisk | 1000* | 9999* | 999* | neznámý | neznámý |
(* Odhad)
Minioni
První vlna se narodí 1:30 minut, pak každých 30s. Každou 3 minutu jsou miniony silnější. Miniony způsobují o 50% vetší zranění nepřátelským věžkám.
- Bojový minion - tři v každé vlně, útočí na blízku, mají více HP.
- Kouzelný minion - tři v každé vlně, útočí na dálku, má větší zranění.
- Obléhací minion - jeden v každé třetí vlně (do 35 minuty) a pak jeden v každé druhé vlně, mají hodně HP a redukované zranění o 50% od věží.
Super minion - po zničení nepřátelského inhibitoru se rodí v téže lajně, jeden každou vlnu (místo obléhacího), dva v každé vlně (pokud jsou zničeny všechny inhibitory), mají nejvíce HP, nejvetší zraněni a 50% redukci zranění od věží.
Útočení
Minioni jdou svojí cestou, dokud narazí na nepřátele, pak zaútočí. Každou chvíli skenují oblast pro cíl větší priority, jejich priority (volání o pomoc) jsou následující:
- Nepřátelký hrdina určený voláním od spojeneckého hrdiny.
- Nepřátelský minion určený voláním od spojeneckého hrdiny.
- Nepřátelský minion určený voláním od spojeneckého miniona.
- Nepřátelská věž určená voláním od spojeneckého miniona.
- Nepřátelský hrdina určený voláním od spojeneckého miniona.
- Nejbližší nepřátelský minion.
- Nejbližší nepřátelský hrdina.
Minioni mohou měnít cíl jen každých pár sekun, proto je možné zaútočit na nepřátelského hrdinu bez povšimnutí nepřátelských minionů.
Monstra
Vlci (Wolves)
- Spawn: 1:40 min
- Respawn: 1:40 min
- Zkušenosti: 140
- Goldy: 57
- Buff: není
Tři vlci.
Golemové (Golems)
- Spawn: 1:40 min
- Respawn: 1:40 min
- Zkušenosti: 280
- Goldy: 60
- Buff: není
Dva golemové.
Duchové (Wraiths)
- Spawn: 1:40 min
- Respawn: 1:40 min
- Zkušenosti: 180
- Goldy: 71
- Buff: není
4 duchové.
Golem (Ancient Golem)
- Spawn: 1:54 min
- Respawn: 5:00 min
- Zkušenosti: 280
- Goldy: 80
- Buff: Crest of the Ancient Golem (Hrdina regeneruje 1,5% many/energie za sekundu a dostává 16 +0,5 *level Cooldown redukci), trvá 2:30 minut. Při zabití je předán.
Golem a dva ještěři.
Ještěr (Lizard Elder)
- Spawn: 1:55 min
- Respawn: 5:00 min
- Zkušenosti: 260
- Goldy: 80
- Buff: Blessing of the Lizard Elder (Hrdinův základní útok zpomaluje nepřítele a způsobuje zranění dle jejich levelu), trvá 2:30 min. Při zabití je předán.
Tři ještěři.
Drak
- Spawn: 2:30 min
- Respawn: 6:00 min
- Zkušenosti: 400
- Goldy: 25 + 190 všem spojencům
- Buff: není
Baron Nashor
- Spawn: 15:00 min
- Respawn: 7:00 min
- Zkušenosti: 900 všem spojencům
- Goldy: 300 všem spojencům
- Buff: Exalted with Baron Nashor (Zvyšuje AP o 40, základní útok o 40, regeneraci HP o 3% z maxima, regeneraci many o 1% z maxima), trvání 4:00 min. Při zabití mizí.