League of Legends CZ/SK Wiki
Advertisement

Tak, a máme zde pokračování, dnes trošičku zajímavější. Popíšeme si do detailů mapu Summoner's Rift.

SummonersRift1

Summoner's Rift

Rozložení mapy je vždy stejné, mění se jen desing a rekvizity. Máme verze:

  • Summer
  • Autumn (Helloween)
  • Winter (prozatím zrušena)

Trocha statistik a pak se na to vrhnem. Mapa obsahuje dva týmy ( po 5 hráčích :D ), dva Nexusy, dva Spawning Pooly, tři lajny, 6 Inhibitorů, 12 kempů monster a 24 věží.

Lajny

  • Top (nahoře) - dva hráči nebo solo
  • Mid (uprostřed) - solo
  • Bot (dole) - dva hráči

doporučení Riotu a ligových hráčů

Nexus

  • HP: 5500
  • Armor: 0
  • Magic resistance: 0
  • HP regen: ano (10 HP za 0,5 s)
  • Respawn: ne

Za zničení nepřátelského získá každý hráč 50 goldů.

Inhibitor

  • HP: 4000
  • Armor: 0
  • Magic resistance: 0
  • HP regen: ano (7 HP za 0,5 s)
  • Respawn: 5 minut

Nelze se na ně teleportovat ani použít Fortify. Lze na něj použít pasivku Sword of the Divine. Po zničení nepřátelského se spawnují dva Super Minioni a všem spojeneckým minionům zvýší HP o 100.

Věž

  • HP: různé
  • Armor: různé
  • Magic resistance: různé
  • HP regen: jen Nexusové (3 HP za 0,5 s)
  • Rychlost útoku: 1
  • Respawn: ne

Útočení

  • Útočí na nejbližsí nepřátelskou jednotku dokud není zabita nebo neodejde.
  • Útočí na nepřátelského hrdinu, pokud spojeneckého hrdinu napadne [auto útokem, kouzlem, post-zraněním (např. poison, dotka atd.) či nezranujícím efektem (silence, fear atd.)], ihned se na něj přepne pokud je v dosahu.
  • Preferuje útok do nepřátelských petů ( Voidling, Mirror Image, H-28G Evolution Turret atd. - prostě vše co můžete vytvořit a může to útočit) před miniony. Pokud něčí nepřátelský pet zaútočí na spojeneckého hrdinu, věž (pokud je v dosahu) zaútočí na majitele.
  • Preferuje útok do Ward a Noxious Trap před hráči.

Věž zvyšuje způsobené zranění každým zásahem do jednoho cíle. Počáteční zranění je 85%, každým zásahem zvyšuje zranění o 10%, do maxima 155%. Pokud zacílí na další cíl, začína na 125%. Pokud věž neútočí po dobu 4s, její zranění se obnoví na 85%. Věž způsobuje hrdinům o 5% větší zranění. Za zničení věže dostanou spojenci zkušenosti a 150 goldů. Zránění hrdiny způsobené do věže se odvíjí základního zranění plus větší hodnota z: bonusového zranění nebo 40% AP. Nepřátelští miniony snižují armor spojenecké věžě o 75% a magic resist o 60%. Každý spojenecký hrdina zvyšuje armor a magic resist věže o 5 a rychlost útoku o 4,2%. Čím dále ničíte lajnu, tím více dostávají věžě bonusové HP. Věže jsou zraitelné postupně, v pořadí. Věže lze zaštítovat pomocí Eye of the Storm a Fortify. Heimerdingerova pasivka léčí věže. Věže detekují neviditelnost. Intervention, Undying Rage, Diplomatic Immunity a aktivka Zhonya's Hourglass vám propujčí imunitu proti zásahu věží.


Věž Dostřel Základní HP Základní AD Zisk 4 AD každou: AD limit na:
Vnější Věž 800* 2550 152 1 min, začíná v 0:40 min. 200
Vnitřní Věž 800* 2550 197 1 min, začíná v 7:00 min. 263
Inhibitorová Věž 800* 2550 210 1 min, začíná v 16:00 min. 330
Nexus Věž 800* 1925 115 1 min, začíná v 0:40 min. 343
Nexus Obelisk 1000* 9999* 999* neznámý neznámý

(* Odhad)

Minioni

První vlna se narodí 1:30 minut, pak každých 30s. Každou 3 minutu jsou miniony silnější. Miniony způsobují o 50% vetší zranění nepřátelským věžkám.

  • Bojový minion - tři v každé vlně, útočí na blízku, mají více HP.
  • Kouzelný minion - tři v každé vlně, útočí na dálku, má větší zranění.
  • Obléhací minion - jeden v každé třetí vlně (do 35 minuty) a pak jeden v každé druhé vlně, mají hodně HP a redukované zranění o 50% od věží.

Super minion - po zničení nepřátelského inhibitoru se rodí v téže lajně, jeden každou vlnu (místo obléhacího), dva v každé vlně (pokud jsou zničeny všechny inhibitory), mají nejvíce HP, nejvetší zraněni a 50% redukci zranění od věží.

Útočení

Minioni jdou svojí cestou, dokud narazí na nepřátele, pak zaútočí. Každou chvíli skenují oblast pro cíl větší priority, jejich priority (volání o pomoc) jsou následující:

  1. Nepřátelký hrdina určený voláním od spojeneckého hrdiny.
  2. Nepřátelský minion určený voláním od spojeneckého hrdiny.
  3. Nepřátelský minion určený voláním od spojeneckého miniona.
  4. Nepřátelská věž určená voláním od spojeneckého miniona.
  5. Nepřátelský hrdina určený voláním od spojeneckého miniona.
  6. Nejbližší nepřátelský minion.
  7. Nejbližší nepřátelský hrdina.

Minioni mohou měnít cíl jen každých pár sekun, proto je možné zaútočit na nepřátelského hrdinu bez povšimnutí nepřátelských minionů.

Monstra

SummonersRift2

Summoner's Rift kempy

Vlci (Wolves)

  • Spawn: 1:40 min
  • Respawn: 1:40 min
  • Zkušenosti: 140
  • Goldy: 57
  • Buff: není

Tři vlci.

Golemové (Golems)

  • Spawn: 1:40 min
  • Respawn: 1:40 min
  • Zkušenosti: 280
  • Goldy: 60
  • Buff: není

Dva golemové.

Duchové (Wraiths)

  • Spawn: 1:40 min
  • Respawn: 1:40 min
  • Zkušenosti: 180
  • Goldy: 71
  • Buff: není

4 duchové.

Golem (Ancient Golem)

  • Spawn: 1:54 min
  • Respawn: 5:00 min
  • Zkušenosti: 280
  • Goldy: 80
  • Buff: Crest of the Ancient Golem (Hrdina regeneruje 1,5% many/energie za sekundu a dostává 16 +0,5 *level Cooldown redukci), trvá 2:30 minut. Při zabití je předán.

Golem a dva ještěři.

Ještěr (Lizard Elder)

  • Spawn: 1:55 min
  • Respawn: 5:00 min
  • Zkušenosti: 260
  • Goldy: 80
  • Buff: Blessing of the Lizard Elder (Hrdinův základní útok zpomaluje nepřítele a způsobuje zranění dle jejich levelu), trvá 2:30 min. Při zabití je předán.

Tři ještěři.

Drak

  • Spawn: 2:30 min
  • Respawn: 6:00 min
  • Zkušenosti: 400
  • Goldy: 25 + 190 všem spojencům
  • Buff: není

Baron Nashor

  • Spawn: 15:00 min
  • Respawn: 7:00 min
  • Zkušenosti: 900 všem spojencům
  • Goldy: 300 všem spojencům
  • Buff: Exalted with Baron Nashor (Zvyšuje AP o 40, základní útok o 40, regeneraci HP o 3% z maxima, regeneraci many o 1% z maxima), trvání 4:00 min. Při zabití mizí.
Advertisement