Fandom

League of Legends CZ/SK Wiki

Staty

1 108stránek na
této wiki
Add New Page
komentáře0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Stat šampióna je číslo, jenž vyjadřuje jeho schopnost, jak může co dělat. Jejich kombinace určí roli v týmu. Je zde 18 oficiálních statistik, které jsou rozděleny do tří kategorií: Offensive (útočné), Defensive (obranné) a Magical (magické).

ÚtočnéEditovat

  • Armor penetration (průbojnost zbroje): Kolik armoru cíle je redukováno během výpočtu physical damage.
  • Attack damage (útočné zranění): Určuje počáteční zranění základního útoku a přepočítává se do některých schopností.
  • Attack speed (rychlost útoku): Rychlost s jakou šampión používá základní útok.
  • Critical strike chance (šance kritického útoku): Procentuální šance že základní útok kriticky udeří a udělí vetší damage.
  • Critical strike damage (zranění kritického útoku): Procentuální damage které se zvýší při kritickém útoku.
  • Life steal (kradení života): Procentuální damage způsobené šampiónovým základním útokem, které se vrátí jako health.
  • Movement speed (rychlost pohybu): Rychlost s jakou se šampión pohybuje po mapě.

ObrannéEditovat

  • Armor (brnění): Používá se při výpočtu redukce damage ze základních útoků a schopností způsobujících physical damage.
  • Health (životy): Celkový možný damage, který šampión vydrží než zemře.
  • Health regeneration (regenerace životů): Počet životů, které se šampiónovi samy obnoví.
  • Magic resistance (magická odolnost): Používá se při výpočtu redukce damage ze základních útoků a schopností způsobujících magic damage.
  • Tenacity (houževnatost): Procentuální redukce, trvání crowd control efektů na šampióna.

MagickéEditovat

  • Ability power (síla schopností): Přepočítává se do některých schopností.
  • Cooldown reduction (redukce znovunabití): Procentuální redukce času, než se použitá schopnost šampióna znovu nabije.
  • Magic penetration (magická průbojnost): Kolik Magic resistance cíle je redukováno během výpočtu magic damage.
  • Spell vamp (kouzelnický vampirismus): Procentuální damage způsobené šampiónovým magic nebo true základním útokem nebo schopností, které se vrátí jako health.

Ceny schopnostíEditovat

  • Mana (magická energie): Maximální mana použitelná pro kouzlení schopností šampiónů.
  • Mana regeneration (regenerace magická energie): Počet many, která se šampiónovi sama obnoví.
  • Energy (energie): Maximální energie použitelná pro kouzlení schopností šampiónů.
  • Energy regeneration (regenerace energie): Počet energie, která se šampiónovi sama obnoví.
  • Ferocity (dravost): Regeneruje se základními útoky nebo ultimátní schopností, spotřebovává se na vylepšení schopností.
  • Fury (zuřívost): Regeneruje se základními útoky nebo některými schopnostmi, spotřebovává se na vylepšení nebo použití schopností.
  • Heat (teplota): Schopnosti způsobují ohřátí. Při 50 se vylepší schopnosti a při 100 dostane šampión silence a jeho základní útoky způsobují magic damage.
  • Někteří šampióni mají schopnosti zadarmo a nic neplatí.
  • Někteří šampióni platí za schopnosti životy.
  • Vse

Zvýšení statistik (statů)Editovat

Všichni šampióni začínají ve hře s určitým počtem attack damage, attack speed, armor, health, health regeneration a statem na používání schopností. Tyto hodnoty jsou brány základní u každého šampióna. Každý pak s novým levelem získají určitou hodnotu navíc. Všechny tyto základní a za level statistiky jsou unikátní a hrají velkou roli ve vyvážení šampióna.

Dva staty, které se různí od předchozích, jsou movement speed a magic resistance. Každý šampión má unikátní základní movement speed, která se s levelem nezvyšuje. Každý šampión začíná hru s 30 magic resistance. Tento stat se avšak zvyšuje jen některým šampiónům, pokud je šampión hodnocen jako ranged nebo tank, tak se jim magic resistance nezvyšuje.

Všechny ostatní staty mají nulovou hodnotu a můžou být zvýšeny několika způsoby. A to zahrnuje: runy, masteries, předměty, a aury. Někteří šampióni mají schopnosti, které jim zvýší staty jako např. (Riposte.png Riposte (pasivně) (DesperatePower.png Desperate Power (aktivně) nebo Savagery.png Savagery (po určité akci).

PoznámkyEditovat

  • Na wiki jsou u šampiónů zobrazeny základní staty (před levelem 1) a v závorce staty za level.
  • Nejdůležitější staty se zobrazují u šampiónů vedle avataru ve hře nebo když si jej označíte - v levém horním rohu. Speciálně healthy a mana/ostatní zdroje schopností se zobrazují vedle avatarů nebo přímo na herní ploše pod jménem.
  • Někdy Riot používá pojem Spell Penetratio, což je vlastně Magic penetration.

V síti Wikia

Náhodná Wiki