Fandom

League of Legends CZ/SK Wiki

V4.9

1 108stránek na
této wiki
Add New Page
komentáře0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Patch icon.png V4.9
KarthusSquare.png
4.9 patchnotes
Datum vydání (EU) 04.06.2014
Důležité informace
  • Úprava vzhledu Karthuse
Reference
Patch historie
← Předchozí Následující →
V4.8 V4.10

Ahoj, summoneři,

vítejte u aktualizace 4.9! Máme tu opravy chyb, zastřihávání knírů, úpravy v džungli... ale nejprve předmluvu!

Pokud to ještě nevíte, nedávno jsme vydali článek Designové hodnoty League of Legends, jenž vám pomůže pochopit, co nás vede k provádění některých změn. Všimli jste si nějaké úpravy, která není v souladu s naší filozofií? Promluvme si o tom!

Co se týče samotné aktualizace, největší změna se týká určitě Kha'Zixe, s jehož vyvážením bojujeme už delší dobu. Kompletní kontext najdete rozepsaný níže, ale hlavním Kha'Zixovým problémem je jeho nevyhraněná identita – je totiž zároveň bojovník i zabiják. Když je nějaký šampion schopný bez cizí pomoci zahájit a zároveň i ukončit týmový boj, vzniká tím jen malý prostor pro týmovou hru a možnost obrany proti němu (hleďte, přímé odkazy na zmíněné designové hodnoty!). Ale jak říkáme, podrobnější rozbor najdete níže.

Kromě změn v herním systému jsme také přidali týmové odměny (VYLEPŠITELNÝ SKIN WARDY!?), abychom mohli neustále odměňovat hráče za to, že se baví (bojují) společně.

A tím máme předmluvu za sebou! Nyní se můžete níže seznámit s podrobnostmi ohledně provedených změn a úprav!

Chris „Pwyff“ Tom

HlavníEditovat

  • Opravili jsme chybu, kvůli které se v Spectator modu nezobrazovaly tábory příšer na minimapě.
  • Byla opravena chyba, kvůli které se u následujících šampionů občas zrušila animace schopnosti Recall:
    • Diana
    • Elise
    • Kha'Zix
    • Nami

Seznam přátelEditovat

V seznamu přátel by mělo být jasně patrné, se kterými přáteli je možné hrát, tato sada funkcí však potřebovala trochu vyladit. Úpravy provedené v rámci této aktualizace zohledňují potřeby uživatelů, a to jak pro hledání konkrétních hráčů (lišta pro vyhledávání!), tak pro rychlou kontrolu skupin přátel (ve kterých jsou nyní i offline členové).

  • Nabídka nastavení napravo od lišty „Seznam přátel“ byla rozšířena, aby se do ní vešly i následující funkce:
    • Úprava stavové zprávy
    • Možnost pro seřazení přátel
    • (Novinka) Zobrazení offline přátel
  • Lišta se stavovou zprávou byla začleněna do nástroje pro vyhledávání v seznamu přátel
    • Vaše stavová zpráva je nyní zobrazena vedle vašeho jména vyvolávače v horní části seznamu přátel
  • Skupiny přátel lze nyní pomocí nabídky vyvolávané pravým kliknutím posouvat nahoru a dolů
  • Při zaškrtnutí možnosti „Zobrazit offline přátele“ lze nyní ve skupinách přátel zobrazovat i členy, kteří jsou offline
    • Skupina přátel „Offline“ byla odstraněna
  • Hráči, kteří nepřijali vaši žádost o přátelství, se nyní zobrazují šedou barvou a offline ve skupině Obecné, pokud máte povolenou možnost „Zobrazit offline přátele“
  • Nastavení „Seřadit přátele“ a „Zobrazit offline přátele“ se ukládají místně na váš počítač a zůstávají beze změn i po odhlášení.

Týmové odměnyEditovat

Přidali jsme do hry týmové odměny, jež představují nový druh odměn, kterými chceme více odlišit hraní v hodnocených týmech od sólového hodnoceného hraní. Jelikož je u hodnocených týmů kladen speciální důraz na vzájemnou spolupráci, vyžadují mnohem náročnější koordinaci a ztělesňují týmového ducha celé hry League of Legends, rozhodli jsme se nabídnout hráčům způsob, jak si připomenout a oslavit dosažené týmové úspěchy.

  • Nový systém postupu hodnocených týmů: za každou výhru s hodnoceným týmem získávají hráči body, za které se jim zpřístupňují a vylepšují skiny ward za sezónu 2014, jež jim budou uděleny na konci sezóny.
  • Byla zřízena nová profilová stránka hodnocených lig, na které si hráči mohou porovnat své ligy, vyhledat podrobnosti o odměnách za sezónu a sledovat svůj postup k získání týmových odměn.
  • Na záložce s profilem a na stránce hodnoceného týmu se vám nyní objeví oznámení, pokud nemáte dostatek výher s hodnoceným týmem pro získání odměny za danou úroveň.
  • Odměny za sezónu nyní obsahují jedinečné ikony summonera za úrovně dosažené s 3člennými a 5člennými týmy.

WardyEditovat

Warding Totems nyní používá zvolený skin totemů! Můžete se nyní ve hře pochlubit svým skinem ward, i když přispíváte výhledu svého týmu primárně žlutými trinkety (ale i tak byste si měli koupit zelené a růžové trinkety, abyste pomohli svému nebohému supportovi.

  • Zvolený skin ward je nyní aplikován i na wardy z trinketu Warding Totem.
  • V zájmu vizuálního odlišení od Warding Totemů mají neviditelné wardy (včetně ward z Wriggle's Lantern a Feral Flare) nový zelený kruhový indikátor. Wardy ze žlutých trinketů mají i nadále stávající žlutý kruhový indikátor.

Aktualizace skinůEditovat

  • Kromě aktualizace vzhledu Pentakill Karthushe jsme upravili textury Pentakill Sony a Pentakill Mordekaisera. Celá řada skinů z Pentakillu má také nový týmový obrázek. Za metal.

ObchodEditovat

Nové skiny:

ŠampióniEditovat

BraumSquare.png Braum

Není snadné zdůraznit silné stránky nového šampiona a zároveň brát v potaz, jak rychle se jim hráči dokážou přizpůsobit. A Braum se dočkal velice rychlého přijetí a stal se z něj silný bijec, který svou kombinací vysokého poškození a obranných dovedností šikanuje v lajně své soupeře. Když nějakému šampionovi snižujeme sílu, snažíme se mu nejprve obrousit „skryté“ výhody, které nemají přímý vliv na jeho základní herní styl. Do této kategorie patří například Braumovo W, které jemu i chráněnému cíli poskytovalo zdarma ohromné množství obranných atributů. Na obranného šampiona měl ovšem Braum i velice účinný útok, takže jsme se rozhodli mu trošku zastřihnout i ten jeho fešácký knírek.

  • Zakladní attack damage sníženo na 53 z 56.
  • Concussive Blows.png Concussive Blows (pasivka) již nezpůsobuje omráčení u šampionů, kteří jsou chráněni magickým štítem.
  • Winter’s Bite.png Winter’s Bite (Q) základní poškození sníženo z 80/125/170/215/260 na 60/105/150/195/240.
  • Stand Behind Me.png Stand Behind Me (W) bonus k armoru a magic resistu zmenšen z 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30 (+14 / 15,5 / 12 / 18,5 / 20% bonus armoru / magic resistu) na 15 / 17,5 / 20 / 22,5 / 25 (+10 / 11,5 / 13 / 14,5 / 16% bonus armoru / magic resistu).
  • Unbreakable.png Unbreakable (E) odstranili jsme několik případů, kdy vybrané efekty dokázaly projít aktivní bariérou schopnosti.
EliseSquare.png Elise
  • Rappel.png Rappel (E) byla opravena chyba, kvůli které úvodní seslání schopnosti nešlo použít na wardy (Elise už nemusí Rappel sesílat dvakrát, aby se snesla na wardu).
KarthusSquare.png Karthus

Karthus se dočkal úpravy vzhledu a je připraven kosit živé stylověji než kdy dříve.

  • Základní schopnosti jsou nyní rozlišeny týmovými barvami.
  • LayWaste.png Lay Waste (Q) přidán nový indikátor, který ukazuje celou zasaženou oblast. Pokud Q způsobí dvojnásobné poškození, zobrazí se text jako u kritického zásahu a ozve se jedinečný zvukový efekt. Opravena chyba, kvůli které bylo možné znovu použít Karthusovo Q o 0,25 sekund dříve.
  • WallofPain.png Wall of Pain (W) přidán vizuální efekt k debuffu, který označuje ovlivněné nepřátelské šampiony.
KassadinSquare.png Kassadin

Po provedení aktualizace u Kassadina jsme sledovali, jak se stává stále dominantnějším a dominantnějším. Domníváme se, že se nám nový Kassadin docela povedl, ale když jsme viděli, jak s jeho upravenou sadou hráči zápolí, nechali jsme se unést a posílili jej až příliš. Po poskytnutí buffů se ovšem mnoho vyvolávačů naučilo za aktualizovaného Kassadina hrát (a to tak, že velmi dobře), takže z něj nyní opět sloupneme dodatečné vrstvy, jež jsme mu přidali, a vrátíme jej do správného vyváženého stavu.

  • Základní movement speed zmenšen z 350 na 340.
  • NetherBlade.png Nether Blade (W) poškození zmenšeno z 40/75/110/145/180 (+0,7 AP) na 40/65/90/115/140 (+0,6 AP).
Kha'ZixSquare.png Kha'Zix

Většina změn, které jsme do této chvíle u Kha'Zixe provedli, mu nedokázaly dát rozumné slabiny, které jsou u zabijáka zapotřebí. Vzhledem ke snížení poškození z vyvinutého R totiž Kha'Zix mohl zahajovat boje, kdykoliv byla schopnost připravená, a díky vysokému základnímu poškození z Q mohl ničit slabě chráněné cíle i v případech, kdy se snažily aktivně bránit izolování. Jelikož je Kha'Zix zabiják, měl by být nucen hledat vhodné příležitosti k útoku a číhat na izolované cíle, na nichž by si mohl smlsnout, zatímco spolubojovníci se po hlavě vrhají do týmového boje. Kha'Zix by ovšem neměl být schopný pouštět se napřímo do týmového boje s očekáváním, že tento odvážný tah přežije a ještě přitom dokáže zlikvidovat prioritní cíle bez toho, že by byly izolované. Jak je tedy patrné, cílem těchto změn je omezit Kha'Zixovy mnohé silné stránky a vrátit mu jeho základní roli zabijáka. Nejprve jsme posílili jeho vyvinuté schopnosti, aby musel víc přemýšlet o tom, jakým směrem se v životě (či ve hře) hodlá vydat. Kha'Zixovo základní Q je o něco nižší, ale vyvinuté Q bude ve střední a pozdní fázi hry rozhodně způsobovat izolovaným cílům velmi výrazné poškození. Vylepšení W a jeho vyvinuté verze spočívá v tom, že při vyvinutí W má Kha'Zix lepší možnost stažení z boje. Za zdůraznění také stojí, že ačkoliv vyvinuté R bylo výrazně oslabeno ztrátou snížení poškození, i nadále Kha'Zixovi v boji poskytuje vynikající pohyblivost (zdvojnásobuje dobu trvání maskování a přidává mu jednu možnost použití navíc). Budeme sledovat, jak tyto změny dopadnou, ale snad uvidíme víc oportunistických Kha'Zixů, kteří budou v týmových bojích vyhledávat izolované oběti, ale již se nebudou krmit v předních liniích a zároveň využívat své pohyblivosti a způsobovaného poškození k ničení šampionů v týlu.

  • Taste Their Fear.png Taste Their Fear (Q) základní poškození sníženo z 70/100/130/160/190 (+1,5 bonuso AD) na 55/80/105/130/155 (+1,2 bonus AD). Bonusové poškození izolace sníženo ze 45% na 30%.
  • Evolved Enlarged Claws.png Evolved Enlarged Claws (Q) pokud je cíl izolovaný, je mu způsobeno dodatečné physical damage ve výši 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100 /110/120/130/140/150/160/170/180 (+1,04 bonus AD) (jinými slovy 10 x úroveň šampiona (+1,04 bonus AD)). Již není způsobováno bonusové poškození v závislosti na chybějících healtech cíle.
  • Void Spike.png Void Spike (W) monstrům nyní způsobuje 20% bonusové poškození.
  • Evolved Spike Racks.png Evolved Spike Racks (W) monstrům nyní způsobuje 20% bonusové poškození. Je-li zasaženým cílem šampion, získá Kha'Zix na 2 sekundy vizi na jeho pozici. Slow zvýšen z 30% na 50%.
  • Evolved Active Camouflage.png Evolved Active Camouflage (R) při maskování již neposkytuje 50% snížení poškození.
PantheonSquare.png Pantheon

Když jsme v rámci aktualizace 4.7 prováděli změny u Pantheona, vyrobili jsme také chybu, kvůli které jej bylo možné zasáhnout kouzly s plošným efektem předtím, než na obrazovce fyzicky dopadl na zem. Provedli jsme tedy opravu, která naklání misky vah mírně v Pantheonův prospěch – když odskočí z obrazovky, zneškodní všechny projektily (aby jej to zákeřné Sionovo omráčení nepronásledovalo oblohou), a není jej možné zaměřit, dokud fyzicky nepřistane. Co se týče ostatních úprav R, bedlivě jsme pozorovali, nakolik změny z aktualizace 4.7 ovlivnily Pantheonův výkon, ale v horní lajně i džungli je stále dostatečně silný. Zatím tedy budeme vše jen z povzdálí sledovat!

  • GrandSkyfall.png Grand Skyfall (R) když Pantheon odskočí z obrazovky, zlikviduje všechny projektily, které letí směrem k němu. Od okamžiku, kdy se odlepí od země, až do svého dopadu nelze Pantheona zaměřit. V chatu se už neobjevuje podivný text, když Pantheon použije schopnost.
RengarSquare.png Rengar

Jsme si velice dobře vědomi toho, jak snadno dokáže Rengar požírat ostatní šampiony (na rozdíl od těch nebožáků, které si dává k obědu). Než se ovšem pustíme proti této kočičce do nějaké větší akce, budeme sledovat, jak ji ovlivní následující změny / opravy chyb.

  • UnseenPredator.png Unseen Predator (pasivka) další útok po skoku nyní správně začne po Rengarově dopadu, ne již během letu.
  • Savagery.png Savagery (Q) bonusové poškození z Savagery a Empowered Savagery již nemůže způsobit kritický zásah. Část tvořená útočným poškození ovšem stále ano. Byla opravena chyba, kvůli které mohlo být bonusové poškození Empowered Savagery aktivováno Unseen Predator hned několikrát.
RumbleSquare.png Rumble

U Rumbla se vyskytlo několik zvláštních chyb, kvůli kterým jeho plamenomet způsoboval menší poškození.

  • Flamespitter.png Flamespitter (Q) byla opravena chyba, kvůli které Flamespitter způsoboval menší poškození, pokud se Rumble snažil lidi zapálit po delší časové úseky. Byla opravena chyba, kvůli které Flamespitter způsoboval menší poškození při hře za fialový tým.
SorakaSquare.png Soraka

Při naší bohulibé snaze omezit Soračinu otravnost v sólových lajnách jsme jí přitáhli otěže až moc. Tyto změny jí sice nevrátí veškerou původní sílu, ale jsme ochotni ji v rozumných mezích podporovat i do budoucna.

  • Starcall.png Starcall (Q) pokud Starcall zasáhne nepřátelského šampiona, cooldown Astral Blessing se zkrátí místo 5 / 7,5 / 10 / 12,5 / 15 % o 10 / 11,25 / 12,5 / 13,75 / 15 %.
VolibearSquare.png Volibear

Volibuff. Buffibear? Bum, kontext.

  • RollingThunder.png Rolling Thunder (Q) byla opravena chyba, kvůli které nebyl Volibearův cíl odhozen na správnou vzdálenost, pokud se závěrečná pozice hodu nacházela ve zdi nebo shluku ostatních jednotek.

Summoner's RiftEditovat

Během bedlivého pozorování džungle jsme si všimli, že zkušenosti za příšery v džungli se zvyšují společně s průměrnou úrovní mapy, ovšem u poskoků v lajnách tomu tak není. Po hlubší analýze jsme zjistili, že tento nesoulad má ve hře lavinový efekt: pokud džunglerův tým nadále vyvíjí tlak (buď pomocí přepadů, nebo prostě #vyhráváním), může džungler i nadále likvidovat svoje příšery a získávat bonusové zkušenosti. Ve výsledku se tak mohl džungler úspěšného týmu stát nesrovnatelně silnějším než zbytek týmu, a to při stejném množství odvedené práce. Chceme sice určitým džunglerům dávat zlaťáky a možnost „táhnout“ svůj tým ve střední a závěrečné fázi hry, ale současné džunglerské odměny jsou výrazně vyšší než u ostatních čtyř hráčů, kteří se přitom musí vypořádávat se svými vlastními výzvami. K závěrečnému výsledku hry by měly přispívat všechny role rovným dílem, takže musíme udělat všechno pro to, aby měli džungleři stejný potenciál jako ostatní – ale ne větší.

  • Monstra v džungli již neposkytují dodatečnou zkušenost v závislosti na své úrovni (situace je tedy stejná jako u minionů v lajnách).

Twisted Treeline a Crystal ScarEditovat

Kha'ZixSquare.png Kha'Zix

Původně jsme změnili Kha'Zixovo poškození za izolaci v Dominionu / Twisted Treeline dle jeho staré sady, ale když jsme nyní provedli další změny, dává větší smysl, když se vrátíme opět k jeho nové sadě.

V síti Wikia

Náhodná Wiki